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1490年【乱世の兆し】 応仁の乱は、細川,山名らの講和により終結した。九代将軍・足利義尚は六角討伐など幕府に力を取り戻さんとするも志半ばで病に倒れた。 その後、足利義政,義視兄弟,さらには日野富子らにより義視の子・足利義材が十代将軍として擁立された。 だが、再び義視と日野富子の深い対立により、戦国乱世の足音が少しづつゆっくりと近づきつつあった… 有力大名 赤松家、足利家、河内畠山家と同盟 河野家と同盟 伊勢家と同盟 細川家と同盟 ====================ここまでのあらすじ================================== 187 :名無し曰く、:2009/09/30(水) 00 57 14 ID gt+zMdD3 とりあえず、支城に問題ありなのを初期兵力と 支城に金銭収入をつけたのでシナリオupしてみる 革新PKで作ったやつの多少変化をつけたシナリオ 1490年【乱世の兆し】 応仁の乱は、細川,山名らの講和により終結した。 九代将軍・足利義尚は六角討伐など幕府に力を取り戻さんとするも志半ばで病に倒れた。 その後、足利義政,義視兄弟,さらには日野富子らにより 義視の子・足利義材が十代将軍として擁立された。 だが、再び義視と日野富子の深い対立により、戦国乱世の足音が少しづつゆっくりと近づきつつあった… ttp //tool.ggs.jp/up10/download/1254239675/attach/%E4%B9%B1%E4%B8%96%E3%81%AE%E5%85%86%E3%81%97.zip 189 :名無し曰く、:2009/09/30(水) 01 12 36 ID MgRbuvVj 187 素晴らしいですね。支城と大名はメモリエディタで編集しました? 支城だけでも大名として存在できるのは知らなかった。 190 :名無し曰く、:2009/09/30(水) 01 23 49 ID ZB2NOEMD 187 乙。なぜか開始と同時に落ちると思って色々いじってみたら伝承イベント全てにすると落ちるようだから一応注意を。 192 :名無し曰く、:2009/09/30(水) 01 47 11 ID O+0mRPBA 187 乙です。 忠誠と仕官年数がおかしい武将が何人かいました。 一応報告まで。 194 :名無し曰く、:2009/09/30(水) 02 35 52 ID slHIpwuH 乙です 蒼天録PKみたく年代が進むまで鉄砲使用不可、南蛮人の渡来無しには仕様上できないのかな 195 :名無し曰く、:2009/09/30(水) 02 38 48 ID slHIpwuH ゴメ、194は187についてです 193氏も乙です 260 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 00 20 16 ID rqCNb+Xm 応仁後のシナリオを作った人はどうやって支城で収入を得られるようにしたんだろう・・・ 276 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 08 08 31 ID UebbvdWr 187 質問 革新の乱世と変更点は? 大体の武将数や、大幅に能力変えた武将など 武将能力で、主に参考したものあります? 他のゲームとか、特定の歴史本とか 天道以外の顔グラ使ってるならどこから持ってきたか 面白そう。数百人の武将作っただけでも乙です 295 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 18 24 38 ID zrXIGCAW 乱世の兆しシナリオ1.01 とりあえず、バグの修正や官位の設定が甘かったのを修正 武将を何人か追加しました 細川,大内を強化したシナリオを付属 その他 ttp //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=3222 pass nobu13 276 革新に比べると、陣形を組むのに3人以上必要なので 少なくても一つの家に3人以上開始時にいるようにしました 能力変化は上杉定正を再評価しました 早雲でプレイするときに扇谷の名将が寿命でバタバタ死んで弱体化させたくて 能力に関しては蒼天録のデータや他の方が作られたシナリオの能力値はなるべく そのままにしようと思いました 歴史の本だと今は大学に行ってるので適当にあるんですけど 当時は高校生でしたので、人物時点とかを参考にしました 顔グラはいくつか革新から流用したのと後は自分でつくりました 297 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 18 42 22 ID KQw9IDN+ 295 たぶん追加顔倉データが無いからなのか即落ちてしまう。 299 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 18 49 12 ID zrXIGCAW 297 多分、伝承イベントを有りになっているはず そうなると、自動的に所属設定とか変わるので 一応、伝承イベント、通常イベントは無しにして試して下さい 300 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 18 56 41 ID KQw9IDN+ 299 ご指摘の通りでした、無事開始できました。
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自国の領内に潜伏している武将を探し出す命令。発見した武将は自国の配下として登用できる。 政才が高いほど武将を発見する確率が高く、また発見武将を登用した時の初期忠誠が高くなる。 ちなみに未発見時のコメントには2種類あり、「発見できませんでした」は単なる捜索失敗、「領内に登用すべき人材は・・・」と出ると根本的に領内に武将がいないという事。後者の場合、どんな優秀な武将でも発見できない。 このゲームは武将数=1日の命令数なので、序盤の捜索は基本。そのためにも初期配下は、捜索可能なだけの政才がある事が望ましい。 最大の8人が揃うまでは捜索を続けたいが、地方の序盤では領内に武将の数が不足している事もあるので、1日に出す捜索は2~3人までに抑えたい。また、優秀な武将が揃っていないからといつまでも捜索し続けるのは命令の無駄。能力の低い武将であっても出来る事はある。在野の武将の質を見極め、スッパリと捜索に見切りをつけよう。 ◆政才と捜索発見率 経験談だが、政才70以上あればほぼ失敗は無いようだ。 最低でも政才50以上は欲しいが(発見率70%程度)、政才が一桁でも発見出来る時もある。他に有効な命令が無ければ、とりあえず捜索させるのも手。 ◆政才と発見武将の能力 武将の人数が限られている地方では、捜索武将の政才と発見武将の質はあまり顕著な違いは出ないが、全国では政才の高い武将ほど優秀な武将(総合能力の高い武将)を発見しやすい傾向にある。おそらく全国における捜索対象は、履歴内の比較的上位から選ばれるが、その際、捜索武将の政才が高ければ、より上位内から選ばれるのではなかろうか?(履歴が500人として、それらを能力順に並べ、通常の捜索では上位200人が対象だが、捜索武将の政才が高ければ、上位100人が対象になる、とか) もちろん政才の低い武将でも優秀な武将を連れてくることはあるし、総合能力が高い=使える武将とは限らないが。 ◆捜索特技 ①発掘 →領地内の在野武将から一度に二人の武将を連れてくる ②抜擢 →領地内の在野武将の中で、最も能力値の高い武将を連れてくる ③政才 →発見武将の初期忠誠度がより高くなる。武将の質に関わるかどうかは不明 ④天賦 →発見武将の初期忠誠度がより高くなる。武将の質に関わるかどうかは不明
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☆このページでは、霧雨の野望における十六夜咲夜について詳細に解説しています。 東方Projectでの十六夜咲夜について詳しく知りたい方は東方wikiなどの十六夜咲夜を調べてください 十六夜咲夜 (いざよいさくや)通称:パット長若しくはメイド長など(? - ) 紅魔館のメイド長。主のレミリアを見つけたらその元へ向かうという条件で織田家へ仕官する。 尾張国が武田の侵略を受けた際、敵中で狙撃され重傷を負う。しかし柴田勝家に救出され、事なきを得た。 織田家の最期を見届け、それを滅ぼした姉小路に仕官した。 以後、武将として戦線に加わる。 頼綱は上述の「条件」を警戒し、魔理沙たちを常に咲夜の傍に付けるようにしている。 Act73でついにレミリアと対面。山名家降伏後はレミリアと共に西国から離れる。 武将紹介登場:Act9 BGM メイドと血の懐中時計 アレンジ:Ezel-Ash ☆出生・家族構成 生年、どころか紅魔館で働き始める以前の全てが不明。 血の繋がった家族はいないが、主人のレミリア・スカーレットとその妹フランドール・スカーレット、 レミリアの友人のパチュリー・ノーレッジ、及び門番の紅美鈴を始めとする同僚たちと共に紅魔館に住んでいる。 ☆官位・役職 ☆参加合戦 雑賀城の戦い、洛南会戦、弓木城の戦い、生野の戦い 革新能力 統率90 武勇82 知略85 政治79 義理90 足軽C 騎馬D 弓A 鉄砲D 計略D 兵器D 水軍D 築城D 内政C 戦法:槍衾、斉射、火矢 (Act60現在) うp主解説 完全で瀟洒なメイド。 よって能力値は完璧。戦争・計略・内政全てお手の物だが、有用な適性は全般的に低く、熟練の成長はあまり期待できない。 大将を任せるよりは、奇襲や偽報など少し支援的な使い方が最適かもしれない。 なお当然ながら、信長の野望にザ・ワールドは実装されていない。| 緑の人解説 「時間を操る程度の能力」 吸血鬼レミリアに仕えるメイド長。時間を数秒止めナイフを得物とするその能力は某漫画の敵役を髣髴とさせる。 「パット長」の呼名は作品毎の絵の違いから胸囲が違って見えた為による。 大量の連呼は、歌舞伎役者の屋号を無駄に連呼するフラッシュ作品からの派生より。 (Act46ストーリーパートより) ちなみに戦国時代にも既にPADに相当するものは存在したそうだ。『甫庵信長記』などの歴史書にも「つめものをする娘」の記述が残されている。
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コインを6回投げたときの表裏の出方は2^6で64通りですよね。表が3回でる場合は6C3で20通りで確率にすると20/64=5/16となりますよね?何故1/2の確率で出る表を1/2出す(6回中3回)確率が1/2にならないのでしょうか? Aさんは20%で当たりが出るくじを3回引き、Bさんは10%で当たりが出るくじを9回引きました(くじは引くたびに元に戻します) どちらがより多く当たりますか? 1、1、1、1、2、2、3、3、4、4 の10枚のカードから同時に3枚取り出す。その最大の数をXとする。 X=4となる確率は? 独立試行と確率について模擬授業をすることになりました。しかし、独立な試行の確率の公式をどう教えたらいいかわからなくて困っています。 大学には4つの食堂がありA君とBさんはそれぞれ毎日正午に、前日とは異なる3つの食堂のうち1つを無作為に選んで昼食をとります。最初の日二人は別々の食堂で食事をしました。 n(n≧2)日後に二人が食堂で出会うのがちょうど2回目である確率 4個のサイコロを同時に投げたとき、出る目の最小値が2である確率を求めなさい 9枚のカードに1から9までの数字が1つずつ記入してある。 このカードの中から任意に1枚抜き出し、その数字を記録し、もとのカード中に戻すという操作をn回繰り返す。 問、記録された数の積が10で割り切れる確率を求めよ 赤玉3個、白玉5個入った袋から玉を2個取り出す。 2個の玉の色が違う確率を、次の各場合について求めよ。 85 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/06(日) 14 11 00 赤玉3個、白玉5個入った袋から玉を2個取り出す。 2個の玉の色が違う確率を、次の各場合について求めよ。 (1) 最初に1個取り出し、袋に戻してから2個目を取り出す場合。 (2) 最初に1個取り出し、袋に戻さずに2個目を取り出す場合。 簡単なんでしょうけど、自分分からなくなってしまいました。 どなたか是非解いて下さい。 96 : 132人目の素数さん [] 2011/02/06(日) 14 27 54 85 (1)は 一回目… 赤玉を取り出す確率は3/8、白玉を取り出す確率は5/8。 二回目… 玉を戻すので、一回目と確率は同じ。 (2)は 一回目…(1)の一回目と同じ。 二回目…玉を一つ取り出した状態なので、全事象は7通りになる。 つまり、一回目に …赤玉を取り出すと、 白玉がでる確率は5/7、…白玉を取り出すと、 赤玉がでる確率は3/7 もうわかるよな? 153 : 132人目の素数さん [] 2011/01/08(土) 01 41 50 大学には4つの食堂がありA君とBさんはそれぞれ毎日正午に、前日とは異なる3つの食堂のうち1つを無作為に選んで昼食をとります。最初の日二人は別々の食堂で食事をしました。 n(n≧2)日後に二人が食堂で出会うのがちょうど2回目である確率を求めてください。 問題の回答が無くて困っています。 どのように解けばいいでしょうか? どなたかお願い致します。 155 : 132人目の素数さん [] 2011/01/08(土) 01 47 16 153 (n-1)日目までは別々の食堂で食べる確率にn日目に同じ食堂で食べる確率 408 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/11(火) 07 16 42 確率の問題なのですが、 コインを投げて表と裏どちらが出るかってやつなのですが コインを6回投げたときの表裏の出方は2^6で64通りですよね。 表が3回でる場合は6C3で20通りで確率にすると20/64=5/16となりますよね? コレが解りません。 何故1/2の確率で出る表を1/2出す(6回中3回)確率が1/2にならないのでしょうか? なにか計算間違ってますか? 410 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/11(火) 07 41 15 408 表がでる確率が1/2ということは N回なげたときの表が出る数の期待値がN/2であるってことだから だから100回中50回でる場合が最も期待される だけでその確率は1/2とは関係ない 411 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/11(火) 08 20 53 408 2n回投げたときn回表が出るのは、「2n-1回まででn-1回表で2n回目に表」か「2n-1回まででn回表で2n回目に裏」の場合。 表、裏が出る確率がそれぞれ1/2の場合、「2n-1回まででn-1回表」と「2n-1回まででn回表」の確率は同じだから、 結局、「2n回投げたときn回表が出る確率」は「2n-1回まででn-1回表が出る確率」と等しい。 2n-1回投げたとき、「n-1回表」と「n回表」以外があるとき(つまり、nが3以上の時)は、「n-1回表」の確率は1/2未満になる。 直感的には、100枚いっぺんに投げたら2回に1回は50対50になるとは思えない。 416 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/11(火) 09 34 07 408 (その感覚がおかしい事を理解する方法) 100回投げて50回表が出る確率は1/2でしょうか? (正しい理解を納得させる方法) 表が0回、1回、...、6回出る確率をきちんと求め、合計が1になる事を確かめてください。 445 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/11(火) 19 14 55 確立苦手なんで教えてください Aさんは20%で当たりが出るくじを3回引き、Bさんは10%で当たりが出るくじを9回引きました (くじは引くたびに元に戻します) どちらがより多く当たりますか? A→0.2*3=0.6 B→0.1*9=0.9 でBさんが多く当たる、じゃないよねぇ 449 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/11(火) 19 28 32 正しいよ 453 : 445 [sage] 2011/01/11(火) 19 47 54 正しいのかー あと問題とは直接関係ないけどAとBそれぞれ平均何回当たるかはどうやって求めるの?? 698 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/14(金) 20 01 13 1、1、1、1、2、2、3、3、4、4 の10枚のカードから同時に3枚取り出す。 その最大の数をXとする。 例. 2、2、1 → X=2 X=4となる確率は? という問題で 4.4から1枚とり、残りはなんでもいいので 2C1×9C2/10C3 としては間違いなのはなぜですか? 699 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/14(金) 20 10 23 698 2枚の4を4Aと4Bとして、 お前のやり方だと、 4Aを選んで→4Bと何か1枚を選ぶ 4Bを選んで→4Aと何か1枚を選ぶ をダブルでカウントしてるから。 701 : 132人目の素数さん [] 2011/02/02(水) 21 17 08 4個のサイコロを同時に投げたとき、出る目の最小値が2である確率を求めなさい っていう数IAの問題なんですが、どうやって解けば良いんですかorz 702 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/02(水) 21 21 01 701 出る目の最小値が2 2の目が少なくとも1個出る。 1の目は出ない。 703 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/02(水) 21 23 21 699 直線ax+y=kがDと共有点を持つか持たないかを考える。 共有点を持つようなkの中で値が最も小さいのがm、最も大きいのがM。 701 (最小値が2) ⇔((すべて2以上)かつ(少なくとも1つは2)) ⇔((すべて2以上)かつ((すべて3以上)ではない)) 777 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/16(日) 21 30 32 独立試行と確率について模擬授業をすることになりました。 しかし、独立な試行の確率の公式をどう教えたらいいかわからなくて困っています。 独立な試行の確率の公式は、 独立な試行SとTがあるとき、 (求めたい確率)=(試行Sにおいて事象Aの起こる確率)×(試行Tにおいて事象Bの起こる確率) 試行SとTが独立でなくても、 起こる確率の積で求めたい確率は求められる場合があります。 そこで独立な試行の確率の公式との違いを明確にしたいのですが、 どのように生徒側に説明したらよいのかを教えて下さい。 778 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/16(日) 21 32 27 互いに影響を与えない。 教科書についてなかったか。 779 : 132人目の素数さん [] 2011/01/16(日) 21 33 02 A∩B=φ 780 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/16(日) 21 42 05 777 独立試行はどう定義されているの? 781 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/16(日) 21 53 49 778 779 780 みなさんありがとうございます。聞き方が悪かったみたいです、すみません。 「独立な試行の確率は、積で求められる。」 「独立な試行でないときでも、積で求められる場合がある。」 この「積で求められる」を混乱しないように説明したいのですが… 782 : 132人目の素数さん [] 2011/01/16(日) 21 54 42 「独立な試行でないときでも、積で求められる場合がある。」 783 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/16(日) 21 56 08 781 各々具体例を挙げてみて 787 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/16(日) 21 59 16 もともと自分が考えていた問題を挙げてみます。 問題1. 当たりくじ2本とはずれくじ3本の合計5本のくじがある。 これからくじを1本引くとき、当たる確率を求めよ。 問題2. 当たりくじ2本とはずれくじ3本の合計5本のくじがある。 これからくじを1本引き,戻してからさらにもう1本を引くとき、 2回とも当たりくじを引く確率を求めよ。 問題3. 当たりくじ2本とはずれくじ3本の合計5本のくじがある。 これからくじを1本引き、そのままもう1本を引くとき、 2回とも当たりくじを引く確率を求めよ。 790 : 777 [sage] 2011/01/16(日) 22 02 15 789 すみません、781と787は自分です。失礼しました。 794 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/16(日) 22 12 07 790 条件付き確率を説明したらどう? 797 : 777 [sage] 2011/01/16(日) 22 19 55 レスが遅くてすみません。 独立な試行の確率は積で必ず求められる。 しかし、独立でなくても求められる場合がある。 その例が、 787 の問題3.を挙げるといいのでしょうか。 794 言われてみれば確かにそうですね。説明を加えてみようと思います。 809 : 132人目の素数さん [] 2011/02/04(金) 01 22 52 9枚のカードに1から9までの数字が1つずつ記入してある。 このカードの中から任意に1枚抜き出し、その数字を記録し、 もとのカード中に戻すという操作をn回繰り返す。 問、記録された数の積が10で割り切れる確率を求めよ という問題について質問です。 解答は余事象の(5が出ない確率)+(偶数が出ない確率)-(5と偶数が出ない確率)を用いて 1-(8/9)^n-(5/9)^n+(4/9)^nとなっていて、参考で誤答例として (5が少なくとも1回出る確率)×(偶数が少なくとも1回出る確率)={1-(8/9)^n}{1-(5/9)^n}…① が載っているのですが、ここで質問があります。 この誤答例がいけないところは、(5が少なくとも1回出る確率)と(偶数が少なくとも1回出る確率)が 独立かどうか不明なのに、①のように考えてしまっているところだそうです。 独立とは事象Aと事象Bが互いに影響しないという感じで理解していて、この試行ではカードは毎回戻すので 互いに影響しないと考えたので、①が誤りである理由がしっくりきません どなたか解説お願いします。 810 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/04(金) 01 26 47 809 n=1のときを考えてみて。 811 : 132人目の素数さん [] 2011/02/04(金) 01 37 56 810 ありがとうございます n=1のとき、確率は0なのに、①では成り立たないのは確認できました ①は2回以上の試行を前提にしているから誤りなんですか? 鈍くてすみません 812 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/04(金) 01 45 53 811 独立じゃないことがわかるだろ? 813 : 132人目の素数さん [] 2011/02/04(金) 01 49 49 その独立っていうのがちゃんと分かっていないので、 独立というのを教えていただきたいです 814 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/04(金) 01 52 48 813 君が書いてたことで合ってるよ。 その問題の場合、偶数が少なくとも1回出る確率は5がいくつ出たかということに影響されるから独立じゃない。 815 : 132人目の素数さん [] 2011/02/04(金) 01 58 41 814 ありがとうございます! ちなみに、5が少なくとも1回出る確率は偶数が何回出たかということに影響されるから独立じゃない とも言えますか? 816 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/04(金) 01 59 28 815 そだよ。お互いに影響される。 817 : 132人目の素数さん [] 2011/02/04(金) 02 12 09 816 ありがとうございます 申し訳ないんですが、分かったような分かってないような気がするので 一応確認お願いします。 (5が少なくとも1回出る確率)を考える際に偶数が何回出るか考えてないから (偶数が少なくとも1回出る確率)に影響して、 (偶数が少なくとも1回出る確率)を考える際に奇数(5)が何回出るか考えてないから (5が少なくとも1回出る確率)に影響する と考えて大丈夫ですか?
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織田信長の死後、豊臣秀吉は四国の長宗我部元親,九州の島津義久らを下し西日本を平定した。 だが、初代・北条早雲の関東進出からおよそ100年。 依然として関東に覇を唱える戦国大名・北条氏は秀吉に強硬な態度を取る。 秀吉が20万とも言われる大軍を率い小田原へと兵を向けるなか、小田原城内では籠城を唱える者と野戦を主張する者らが結論を見出せないでいた… 主要大名家 豊臣家 ※シナリオには顔グラは付属しません。 同盟:北条以外の全勢力 北条家 対北条包囲網(残24ケ月):豊臣、佐竹、結城、里見、宇都宮、相馬、伊達、南部 伊達家 同盟:豊臣、最上、相馬 あらすじ 【改造スレ8】 766 :名無し曰く、:2011/02/27(日) 10 00 00.52 ID /Iqg2DK9 小田原シナリオupしました 1589年【小田原征伐】 織田信長の死後、豊臣秀吉は四国の長宗我部元親,九州の島津義久らを下し西日本を平定した。 だが、初代・北条早雲の関東進出からおよそ100年。依然として関東に覇を唱える戦国大名・北条氏は秀吉に強硬な態度を取る。 秀吉が20万とも言われる大軍を率い小田原へと兵を向けるなか、小田原城内では籠城を唱える者と野戦を主張する者らが結論を見出せないでいた… 東海北陸以西は全部豊臣家にしました 北条家の金銭,兵糧が多めですが、現状だと戦法変更ができないため巨城イベントを起こさせるためです ダウンロード ver1.02(2011/03/08) http //loda.jp/tendo/?id=254 URL すべてのコメントを見る 海津城の東に無所属の砦が残っている。落ちたりはしなかった。 -- 2020-10-08 11 40 05 http //loda.jp/tendo/?id=254 -- 2014-11-15 14 42 15
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神威-大番長v2- 1565年 200X年。突如として日本の中心に、通称「魔界孔」があらわれた。 魔界孔の出現に伴ない各地に現れた漆黒の結晶「Bクリスタル」から発生した、Bパワーは人間の肉体に超常の能力を呼び起こした。 能力者は、一般人の恐怖の対象となり、日本は暴力と恐怖が支配する闇黒の時を迎えた。 しかし一人の男がある学園にあらわれることにより、これから本当の嵐が始まろうとしていた・・・。 有力大名 神威:神威の能力は他の追随を許さない ハニワ教:各地に拠点を持っている RGG: NMアイズ: スカルS: 護国院: スレの流れ 45 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/05/04(金) 12 55 41 ID f9KfmnyQ こっそりUP 神威-大番長v2- 中だるみ防止として、ラスボス神威(停戦20年)、 ハニワ教(停戦10年)を追加しました。 その他、ちょろんと変更 ttp //www1.axfc.net/uploader/13/so/N13_17090.zip.html PASS nobu12 作者もまだ統一していません・・・ どなたか、統一できた方は神威の倒し方を教えてください(^^; ※ノブヤボ専科にもUP済です。 47 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/05/04(金) 14 20 38 ID MHr5P6aS 45 乙です 神威手強そうですね... 停戦解けるころにはとてつもなく硬くなってそうだw 46 もってるんだけど ERG作者さんの許可無しに上げて迷惑が係ったら悪いし... という論議が前スレであったんで作者本人の許可が必要らしいです 59 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/05/06(日) 13 34 50 ID saZO8bTC 45 技術説明で効果の数値が具体的に書いてあるのはとても便利。 スカルsで初めて、途中、面倒になったので、神威と同盟を結んでクリア。 2勢力ほど、支城に押し込んでおいて、神威と同盟結んで即勧告、というのが一番楽。 正攻法で行くなら、大砲で気長な城攻めをすることになる。 足軽の攻撃速度が半減し、破壊力も落ちているから、これらを突撃させても無駄死。 CPUは攻める城に存在する兵力に合わせて兵力を用意するから、終盤になっても、城1つだけの勢力が 神威の侵攻を撃退していた。改造前の攻撃速度にあわせて兵力を用意しているからだと思う。 だから、大砲で城戦法の射程外から耐久力・兵士を削るのが一番効果的。 城に兵力があれば、国境付近までおびき寄せて、城の射程外で野戦を行う。 神威以外は普通の武将ばかりだから、捕獲した際に統率高いものを斬首していれば、たいして苦戦はしないはず。 最終戦は、大砲のない城に神威を押し込んで戦うことになる。 兵士を0にしても、城にたどり着く前に、城戦法でつぶされるだろうから、 少しの兵力を動員しての士気0を狙うか、傷兵もふくめて兵0にして、城戦法が発動できないようにして、侵略するしかないはず。 防衛については、神威自身の侵攻以外は楽。 築城と鉄砲の技術を伸ばし、鉄砲櫓をたてまくれば、まず落ちない。 城の兵力を5000とかにしておくと、相手は2部隊くらいしかこず、城にたどりつくまえに溶けることもある。 神威自身の侵攻は正攻法だと防げない。 ただ、相手の城よりも多い兵力を用意しておけば相手は攻めてこない。 数ある方法の中で、最も邪道と思う方法だけど、 城に5000くらいの兵を残しておいて、神威が来たら、 後方の城あるいは支城から、12,3万くらいの兵を攻め込まれた領土内に輸送部隊で送りこめば、神威は逃げるはず。 CPUは城攻めをしているときに、その領土内に、自分よりも2倍(?)くらいの兵数があると退却する。 60 名前: 45 [sage] 投稿日: 2007/05/06(日) 18 48 19 ID m65Er6Uj 攻略ありがとう 正攻法でしか戦っていなかったYO・・・orz 神威が来ると逃げるって感じでした(^^; 防衛には、築城技術が必須というのは認識していたけど、 最初から兵数多くしていても、神威が攻めてくることが あったから、結構困っていました。 (神威が来ると数万の兵が一瞬で蒸発するからね、ホーリーフレイムが 3ヶ月で滅ぼされていたし・・・) 上記攻略を参考にしつつ、神威と同盟しない+捕虜不殺で統一するように がんばってみます。
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東方四八 1495年 「··それでね!博麗霊夢(東風谷早苗)って扱いされてたのよ!あんまりだと思わない!? こうなったら私たちの実力見せ付けてやるしかないんじゃない!?」 早苗があんなことを言うから準備をしてきたけど、正直気乗りがしない。思いっきり私怨なんだもの。諏訪子は諏訪子で 「チルノはおやつに入りますか?」 なんて言ってるし··、まったくこの戦争どうなることやら·· 有力大名 白玉楼: 永遠亭: 博麗神社: 守矢神社: 紅魔館: スレの流れ 6 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/01/10(木) 11 36 16 ID 8v2k2xPj 1 乙です。 四八作った者です Ver2がまったりのはずが結構早めに出来そうなので中途報告 追加作品は キャッスルファンタジア メンアットワーク IZUMO エクスヴァイン メルブラ ガジェット レッスルエンジェルス アニメイト あたりです。もっとあったかも 相変わらず需要無視なラインナップです^^; 勢力変更などいろいろ変更点があるので続編みたく考えてもらってもいいかなと思います 強化シナリオつくってバグチェックが大丈夫そうなら近々アップしたいと思います。 その後はPK移行ですねぇ 買ってもないですが 19 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/01/11(金) 01 41 55 ID 2B5BSCvE 四八ver1.1たぶん完成です ttp //www2.axfc.net/uploader/6/so/F_11424.zip.html nobu12 変更点なんかはtextに書いておきましたのでそちらをお願いします バグはないと信じる とりあえずこれで一区切りして他の作者さんのシナリオを遊んでみたいと思います 夢現さんと憂鬱さんのが評判いいみたいなので是非参考にさせていただきます 初めての製作でしたがお付き合いどもでした! できれば無印シナリオの作者さんも増えてほしいw 265 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/01/30(水) 09 39 29 ID RBL3b7Qb 四八の者です PK手に入ったのでPK版作ってみました。良かったら遊んでみてください ttp //www2.axfc.net/uploader/5/so/Be_14342.zip.html nobu12 四八のやつに東方5勢力増えた感じのです 今回、個人的にお気に入りの東境さんのシナリオに限りなく近づけてみました パクリっぽくなりましたが^^; おかげでバランス等よくなったかなと思います あと無駄に音楽に力入れたんでサイズ大きめです 270 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/01/30(水) 12 21 26 ID UUxE5QVO 265 うp乙。これからプレイしてみるぜ 東境の音楽そのまま使ってるのは入れなくても良かったんでね 272 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/01/30(水) 16 34 53 ID UUxE5QVO 265 強化無し永遠亭でのんびり楽しんでみた。 まだクリアできてないが気がついたのは、姫を縁組しても一門にならなかったのと 鷲峰雪緒と女学生だったかが何人か男の声だった。 あとは仕様かもしれないが最初に忠誠0のキャラを二人ぐらい見かけたかな。 続きやりたいが明日までお預け 273 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/01/30(水) 17 02 07 ID 5ClmFta2 265 頂きました! すげーいっぱいのsndファイルがあって ナイスです。 ちょっとお聞きしたいが parmが入ってなかったのですが四八って parm無しでしたっけ? 274 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/01/30(水) 17 02 16 ID J+H1LiXW 266 前の消えちゃってるんですね^^; 申し訳ないですが、前のに上書きする感じで今回の作っちゃったんで データは残ってないんです。 ただ、時間はかかりますが今回のを手打ちで無印版に移すということは可能です その場合、参戦勢力や能力は前のとは違うものになります 作るとなれば、その辺はご了承していただければと思います 272 ミス情報感謝です 大丈夫だと思ってもミスありますねぇ 忠誠0と鷲峰の声修正しました。女学生は特定に時間かかりそうなので 次の機会にでも^^;姫はなんだろ・・血族にしてなかったとかかな・・ これも次にでも修正しますので、今は適正UPアイテムとでも思ってください ttp //www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_11115.zip.html nobu12 修正したシナリオのみのアップです 291 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/01/31(木) 01 40 54 ID /8LRim5U 四八シナリオを少しプレイしてたんだけど、 商館の費用が5000で、生産が650はミスかな? これだと、商館建てるメリットがあまり感じないんだけど、どうなのかな? 兵舎などが高い理由はわかるんだけどね。 あと個人的に、PKだと牧場と鍛冶場の費用が高いと、 南蛮技術のせいで足軽が強くなりすぎてしまうと思う。 292 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/01/31(木) 01 47 45 ID f3RoF+wD PKじゃないやつでも商館は高かったぞ。 鍛冶場は港の空きスペースに全て作ると残金見てびびることがあるなw 295 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/01/31(木) 03 04 17 ID GkBYB0yM 四八の作者さん 時間があればでいいんで強化なしシナリオの3ヶ国(ブリタニア・ネウガード・Xvain) の金・食料などを調整して頂けませんか?理由は ちょっと強化なしにしては強すぎで自分でその国を選択できない デモプレイにしてもすぐ隣国が滅び周囲の混戦を見て楽しめない 他人のシナリオを自分で調整して遊びたくない 個人のわがままですが機会があればお願します ちなみに停戦なしのおまけはテレジア学院でクリアできましたよ 初期の資金繰りが本当にきつい 304 名前: 四八 [sage] 投稿日: 2008/01/31(木) 10 46 17 ID dg/bqGfr 最新修正シナリオできました ttp //www1.axfc.net/uploader/15/so/N_40391.zip.html nobu12 前回からの修正内容 姫が血族じゃなかったのを修正 トリスティンに顔グラおかしい在野がいたのを修正 オマケ用BGM一個追加 295さんの要望があったので、強化無しとは別に強化無しボス弱化シナリオ追加しました ただ、武将の質の高さや凡庸の一門の多さは変えていないので、あくまで物資、技術等減らしただけとなっています 291 鍛冶屋と牧場は今回、調達費用を安いままにしているので建設費用は高くしておきました マムシも294さんの言った感じの理由です^^; 297 ネウガードとブリタニアは両方原作で大国だったので大大名にしてました Xvainはただの組織でしたので・・ 300 なるほど、普通に知りませんでしたw 情報ありがとうございます 301 修正できるんですねw 皆さん気になるようでしたら、修正していきたいと思います こちらも情報ありがとうございます 305 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/01/31(木) 10 49 21 ID UT6eQ+oT 304 評判悪いからPKは回避してきたのだが、 これだけのためにPKを買ってしまいそうだ……無印版面白かったからなぁ…… 311 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/01/31(木) 15 55 24 ID Mk0rdyKR 四八の274と285をDLして強化なしで遊んでたんだけど 雪華綺晶と槐の顔グラが1個づつずれてました あとギンコ、アネス、桜庭優が男になってました 原作知らないんでホントに男ならゴメン 修正シナリオで直ってるのかな 312 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/01/31(木) 16 20 37 ID dg/bqGfr 311 報告ありです! 顔グラで白崎と雪華の間に空欄あるの今気づきました・・ あとその三人は男でおkです 書くの忘れてましたね・・ ttp //www1.axfc.net/uploader/15/so/N_40407.zip.html nobu12 薔薇乙女の雪華綺晶と槐の顔グラ修正したものです 一応v1.3になります 修正多くてすみません>< DL等面倒ですがお願いします 顔グラに関してはもっとあるかもしれないので、ご報告いただければ確認次第対応させていただきます 352 名前: 四八 [sage] 投稿日: 2008/02/01(金) 20 22 23 ID NhF60oWU 四八PKの分割アップ完了しました 265でDL出来ないという方はこちらのほう試してみてください シナリオは最新のものです パスはすべてnobu12 顔グラ+シナリオ ttp //www16.axfc.net/uploader/9/so/Ar_1705.zip.html 音楽 ttp //www16.axfc.net/uploader/9/so/Ar_1709.zip.html ttp //www16.axfc.net/uploader/9/so/Ar_1713.zip.html ttp //www16.axfc.net/uploader/9/so/Ar_1722.zip.html 以上4つのファイルのDLお願いします 347 楽しみに待ってます~ 350 オマケでそうだと本編でもそうなっちゃってたかな 名声下げる等、いじってみます 386 名前: 四八 [sage] 投稿日: 2008/02/02(土) 23 00 31 ID ZTih8b1X たぶんラスト修正? ttp //www1.axfc.net/uploader/15/so/N_40641.zip.html nobu12 v1.4変更点 オマケと10~15年停戦においてボス勢力の名声下げてみました プレイしてみた分には大丈夫だったので、たぶん勧告おさまるかと・・たぶん 紅魔館の曲を2曲変更(その2曲だけ入れておきました、上書きでお願いします) オマケ用の曲さらに1つ追加(その1曲だけ入れてます) 曲の追加多いですが、けしてSilverForestのアルバムを買わせようとしているわけではないです・・ でもあえて言わせてもらえれば「東方蒼天歌」がお勧めデス
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作品名 松永久秀の絶望 勢力 +... 勢力 大名 出典 ★エターナル 世刻望 聖なるかな 特環 魅車八重子 ムシウタ 銀河連邦 総帥ガレオーン 天空のユミナ 虫憑き 一之黒亜梨子 ムシウタ 妖怪 八雲紫 東方Project 聖杯戦争 衛宮士郎 Fate/stay night 冥界 西行寺幽々子 東方Project 黒騎士 アワリティア 11eyes 召喚師 トリス サモンナイト2 ドミニオン 中 あやかしびと 触手姫 オーガスト ク・リトル・リトル 神殺し 神殺しセリカ 戦女神シリーズ 天使と悪魔 樹クレア DOUBLE ジュエラー 金堂美沙 DOUBLE 紅魔館 レミリア 東方Project ゼス ガンジー ランスシリーズ ★おりがみ 聖魔王鈴蘭 お・り・が・み 武田家 武田信玄 戦国ランス ギア ディズィー GUILTY GEAR まおー軍 まおーさま 姫狩りダンジョンマイスター 呉蜀同盟 劉備桃香 真・恋姫†無双 聖騎士団 聖騎士カイ GUILTY GEAR ランス一行 ランス ランスシリーズ 織田家 織田信長 史実+α 痴漢者 遠山万寿夫 痴漢者トーマス 人妖 八咫烏 あやかしびと 魔物使い レオ GALZOOアイランド 七央 イーリス PRINCESS WALTZ 川神院 川神鉄心 真剣で私に恋しなさい! 川神学園 九鬼英雄 真剣で私に恋しなさい! 怒りダルマ 山本悪司 大悪司 狼牙軍団 斬真狼牙 大番長 松永家 松永久秀 爆発系の人 ★神 足利義輝 強い人 葉 ラフィエル leaf色々 赤い夜 草壁美鈴 11eyes 魏 曹操華琳 真・恋姫†無双 メンフィル 闇王リウイ 幻燐の姫将軍 博麗 博麗霊夢 東方project 毛利家 毛利元就 戦国ランス 煉獄 韋駄川煉 大番長 強化兵 坂上蝉丸 誰彼 吸血鬼 七瀬しずる MinDeaD BlooD 恋愛神 恋愛神マーティス DALK外伝 エウクレイア エウ娘 エウシュリー トゥスクル ハクオロ うたわれるもの 魔軍 リトルプリンセス ランスシリーズ 超星徒会 神楽那由他 天空のユミナ ホーリー 隊長ジグマール s.CRY.ed 永遠亭 蓬莱山輝夜 東方project ゼロ ルルーシュ コードギアス アーカム 大十字九郎 デモンベインシリーズ アンチクロス アウグストゥス デモンベインシリーズ 巣作り ブラッド 巣作りドラゴン ★聖槍騎士団 藤井蓮 Dies irea ★はボス勢力 特徴 馬鹿みたいにステがインフレしてるシナリオが1つくらいあったっていいじゃないか!と思って作りました 鍵○雛の野望の敵軍覚醒をイメージして設定した為ボスや南北端の勢力はステが極端に高いです(武勇の基準は全ジャンル最強ランキング) 特に毎年最高能力を更新する神は最終的には合計ステ1600超えなんて人も。 珍しい人や勢力を積極的に登録した結果登場キャラ殆ど知らないと言われてしまった誰得シナリオ 難易度はやや難~難、若干人を選ぶかも お勧め バランス調整のしてある松永家 その他・おまけ とても分かりやすい攻略動画を作って頂きました! http //www.nicovideo.jp/watch/sm13331930 紹介して頂き感謝感激(動画主) +... マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/23256971 解説only http //www.nicovideo.jp/watch/sm13391973 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kinotakelegend/pages/22.html
スキル制の使用可能スキル数の確率 ※期待値≒2.95781 4個 約26.18% 17160/65536 3個 約47.13% 30888/65536 2個 約23.09% 15132/65536 1個 約3.47% 2275/65536 0個 約0.12% 81/65536 スキル16個[ABab]~[89+/]、ID左から3個内から選ぶ使用可能スキル数の確率 ※期待値=2.81640625 3個 約82.03% 210/256 2個 約17.58% 45/256 1個 約0.0039% 1/256 スキル制のスキル成功関連の確率 スキルが成功かつ非クリティカルになる確率 41/100 スキルが成功かつクリティカルになる確率 9/100 スキル失敗率 50/100 ★【*プッカライトニング】★を喰らった時のスキル成功関連の確率 スキルが成功かつ非クリティカルの確率 36/100 スキルが成功かつクリティカルになる確率(変動なし) 9/100 スキル失敗率 55/100 兵種制の確率 コンマ10の倍数が出る確率(Lvが1アップ) 9/100 コンマゾロ目が出て必殺技が出ない確率(1撃破) 9/100 ≪ゾロ目1の位≫=≪レス番1の位≫の確率(必殺技) 1/100 VIPにおける各IDの英字大文字数それぞれの出る確率(単純にID英字大文字が多いほど階級が高くなるバージョン 現行) 0個(二等兵=) 約1.5% 1個(一等兵〓) 約8.5% 2個(軍曹¶) 約20% 3個(曹長†) 約28% 4個(大尉‡) 約24% 5個(大佐▽) 約13% 6個(大佐▽) 約4.4% 7個(大将Θ) 約0.87% 8個(元帥☆) 約0.074% VIPにおける各IDの英字大文字数それぞれの出る確率(ID英字大文字数のレア度が高い程階級が高くなるバージョン) 個数順 0個(准将◇) 約1.5% 1個(大尉‡) 約8.5% 2個(軍曹¶) 約20% 3個(二等兵=) 約28% 4個(一等兵〓) 約24% 5個(曹長†) 約13% 6個(大佐▽) 約4.4% 7個(大将Θ) 約0.87% 8個(元帥☆) 約0.074% 確率順 3個(二等兵=) 約28% 4個(一等兵〓) 約24% 2個(軍曹¶) 約20% 5個(曹長†) 約13% 1個(大尉‡) 約8.5% 6個(大佐▽) 約4.4% 0個(准将◇) 約1.5% 7個(大将Θ) 約0.87% 8個(元帥☆) 約0.074% パー速における各IDの英字大文字数それぞれの出る確率(単純にID英字大文字が多いほど階級が高くなる) 0個(一等兵〓) 約2.6% 1個(軍曹¶) 約12% 2個(曹長†) 約26% 3個(大尉‡) 約29% 4個(大佐▽) 約20% 5個(大佐▽) 約8.2% 6個(大将Θ) 約1.9% 7個(元帥☆) 約0.18% パー速における各IDの英字大文字数それぞれの出る確率(ID英字大文字数のレア度が高い程階級が高くなるバージョン) 個数順 0個(准将¶) 約2.6% 1個(大尉‡) 約12% 2個(軍曹¶) 約26% 3個(一等兵〓) 約29% 4個(曹長†) 約20% 5個(大佐▽) 約8.2% 6個(大将Θ) 約1.9% 7個(元帥☆) 約0.18% 確率順 3個(一等兵〓) 約29% 2個(軍曹¶) 約26% 4個(曹長†) 約20% 1個(大尉‡) 約12% 5個(大佐▽) 約8.2% 0個(准将¶) 約2.6% 6個(大将Θ) 約1.9% 7個(元帥☆) 約0.18%
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解説要望 動画・もしくはwikiで解説して欲しい事を書いてもらえるとモチベがあげる、もとい助かります 最近は掲示板に広告?が多いのでこっちに書いてもらえるとわかりやすいです 連絡先(Twitter) @kagura_magika コメント欄 Test -- 462 (2013-11-08 15 22 40) カギヤマキナ版LvUpSystemについて解説して欲しいです -- 名無しさん (2014-07-03 23 13 52) カギヤマキナ信長の野望・革新フルセット再upお願いします -- 名無しさん (2017-01-14 03 31 49) 名前 コメント